Archives de catégorie : Ecoles

S’initier à la pensée informatique en anglais

Le premier « Code day » a eu lieu à l’école Louise Michel de St Jean de Védas le jeudi 15 février. Il s’agit d’initier les élèves à la pensée informatique en immersion linguistique (anglais). Présenter ces activités à vos élèves permet entre autres de: Comprendre comment les zéros et les uns peuvent être utilisés pour représenter… Lire la suite »

R2T2: une expérience unique de collaboration internationale, de programmation de robot et de compréhension des technologies

https://www.thymio.org/fr:thymio-r2t2 LE 7 JUIN 2017 après-midi (inscriptions avant le 30 mai!) But de cet événement Pendant cet événement, les participants contrôlent leurs Thymios à distance en regardant les résultats des commandes envoyés sur les flux vidéos. La difficulté de cette activité réside dans le fait que les élèves ne peuvent pas voir leurs robots actionnés… Lire la suite »

Ludification des enseignements

La ludification (ou gamification en anglais) est l’utilisation des mécanismes du jeu dans une situation d’apprentissage. Son objectif est d’augmenter la motivation, l’implication dans la tâche et de diminuer la peur de l’échec face à une situation nouvelle en s’appuyant sur la prédisposition naturelle de l’être humain au jeu.

ENT école 1er degré

L’ENT-école est un Espace Numérique de Travail (ENT) spécialement conçu pour les écoles de l’académie de Montpellier.

Outils de traitement des évaluations nationales 2013

Si aucune remontée de résultats n’est exigée pour la session 2013 des évaluations nationales CE1 et CM2, les classes et les écoles peuvent tout de même souhaiter saisir et exploiter les données de leurs élèves, comme c’était le cas lors des années précédentes. Vous trouverez ci-dessous une liste d’application spécifiquement destinées à cet usage.